CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit
全部标签 我正在使用C++开发一个项目,该项目使用自己创建的map来存储数据-从这个意义上讲,map更像是“地理”map,因此是图像。有不同的线程读取和写入它。map的数据存储在整数vector的标准vector中。它的大小不会改变,只是通过getter和setter函数改变某些像素的内容。我的问题如下:有时一切正常,但更多时候我得到损坏的图像,因为像素值改变符号或变得与它们应该的值完全不同。这可能是对像素的线程读/写访问的问题,如果是这样,我应该使用什么来代替标准vector?我曾尝试使用互斥锁来确保只有一个线程读取或写入vector,但是这些读/写操作经常发生,如果我在每次操作时都锁定vec
之前分享过好几篇关于Java21和SpringBoot3.2中涉及虚拟线程的文章。也分享了 SpringBoot2.x到3.2的全面升级指南 。相信很多开发者跟我一样,对于Java21和SpringBoot3.2的核心升级需求就是利用虚拟线程来无缝提升程序性能。那么它到底能在哪些场景下有效呢?又能提升多少呢?昨天刚好看到一篇关于利用SpringBoot3.2的虚拟线程来做静态文件服务器的性能测试,这里分享出来,给大家一些参考。以下是正文内容:SpringBoot3.2于2023年11月大张旗鼓地发布,标志着Java开发领域的一个关键时刻。这一突破性的版本引入了一系列革命性的功能,包括:虚拟线程
我正在尝试C++11线程进行一些开发。我想在异步线程中运行一些代码,当该代码完成后,我想在主线程上运行其他代码但只有当它完成时!这是因为我想要异步运行的事情是加载OpenGL的东西,并且在执行线程时它对OpenGL上下文有点棘手,据我所知这几乎是一个不在不同的环境中运行相同的上下文线程。但是我想创建一个加载器线程,它加载collada文件,这里耗时的东西实际上是解析文件和设置数据以及我可以(技术上)在一个单独的线程中做的所有事情,然后只需在主线程上执行特定于opengl的任务。(这是我最初的想法,我可能只是走错了路)。所以我在想,如果我可以分离一个异步线程来加载collada文件并填充
我有一个以这种方式实现的多线程C++类:classMyClass{protected:somemutexmutex;void_unsafeMethod(){...};public:voidsafeMethod{lockerlock(mutex);_unsafeMethod();}}我对此很满意,但注意到在大多数情况下,多线程支持并不是真正必要的,所以我想将其分为两类:一个是线程安全的,一个是不安全的,但性能更高一个。问题是,有数千行代码使用该类,所以我需要保持接口(interface)相同。当然类名在定义中会发生变化,这取决于是否需要支持机器翻译。我想到了以下内容:解决方案Aclass
我怎样才能阻止一个boost线程并从另一个线程唤醒它?线程正在做一些工作,如果工作完成,它应该阻塞或休眠,如果新工作准备就绪,主线程应该削弱工作线程。我尝试在boostipcmessage_queue上进行阻塞读取,但这不是一个高效的解决方案。像这样:voidthread(){uint8_tret=0;for(;;)//workingloop{ret=doWork();if(ret==WORK_COMPLETE){BlockOrSleep();}}}使用pthreads我可以在信号量上阻塞,但这不是平台独立的。 最佳答案 该问题的一
我对多线程的概念相当陌生,正在探索一些有趣的问题以获得更好的想法。我的一个friend提出了以下建议:“拥有一个链表并执行常规的插入、搜索和删除操作是相当简单的。但是如果多个线程需要在同一个列表上工作,您将如何执行这些操作。最少需要多少锁。我们有多少锁才能优化链表功能?”考虑一下,我觉得一个锁就足够了。我们为每个单独的读写操作获取锁。我的意思是,当我们访问列表中的节点数据时,我们获得了锁。当我们插入/删除元素时,我们会为整个系列的步骤获取锁。但我无法想出使用更多锁来为我们提供更优化性能的方法。任何帮助/指示? 最佳答案 “每个列表一
我无法理解多线程的一些概念。我知道基本原理,但无法理解内核何时发送和使用各个线程。我知道拥有多个线程可以让代码并行运行。我认为这将是我的存档提取程序的一个很好的补充,它可以使用多核解压缩block。它在一个for循环中解压缩所有文件,我希望每个可用的内核都能处理一个文件。这是我的问题:我是否需要查询甚至考虑机器上的核心数,或者当线程运行时,它们会自动发送到空闲核心?谁能给我一个使用线程的for循环的例子。说在每个循环迭代中它会调用一个使用不同线程的函数。我读到要激活的理想线程数是核心数。我如何知道内核何时空闲,或者我是否应该检查它是否已加入主线程,并在它必须保持一定数量的线程运行时创建
mystruct**=(mystruct**)calloc(10,sizeof(mystruct*);for(unsigndinti=0;i函数new_piece将数据写入mystruct[i]。更具体地说,该函数更改了mystruct[i][0],mystruct[i][1],...,mystruct[9]的值如何让上面的操作线程安全? 最佳答案 正如评论中已经提到的,该代码似乎是“线程安全的”,但它可能会遭受“缓存抖动”的困扰。首先让我解释一下它是什么,以及为什么这可能会在您的代码中发生:什么是缓存抖动:“缓存行”是从内存中提取
我正在尝试使用C++11原子原语来实现各种原子“线程计数器”。基本上,我有一个代码的关键部分。在这个代码块中,任何线程都可以自由地从内存中读取。然而,有时,我想做一个重置或清除操作,将所有共享内存重置为默认的初始化值。这似乎是一个使用读写锁的好机会。C++11不包括开箱即用的读写互斥锁,但也许可以做一些更简单的事情。我认为这个问题将是一个很好的机会来更加熟悉C++11原子原语。所以我想了一会儿这个问题,在我看来我所要做的就是:每当线程进入临界区时,递增一个原子计数器变量每当线程离开临界区时,递减原子计数器变量如果一个线程希望重置所有变量为默认值,它必须原子地等待计数器为0,然后自动将其
我想创建一个事件循环类,它将在它自己的线程上运行,支持将任务添加为std::functions并执行它们。为此,我从这里使用SafeQueue:https://stackoverflow.com/a/16075550/1069662classEventLoop{public:typedefstd::functionTask;EventLoop(){stop=false;}voidadd_task(Taskt){queue.enqueue(t);}voidstart();voidstop(){stop=true;}private:SafeQueuequeue;boolstop;};voi